// PRScreenIntroLogo.cpp
//

#include "PursuitRender.h"

PRScreenIntro::PRScreenIntro(void)
{
}

PRScreenIntro::~PRScreenIntro(void)
{
}

void PRScreenIntro::Render(float dt)
{
	PR_DxSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
	PRDrawText("PursuitDrift", 500, 500, D3DCOLOR_XRGB(150, 150, 0));
	PR_DxSprite->End();
}